C++面向对象编程
内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为四个区域
- 代码区\t: 存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区\t: 存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区\t: 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等
- 堆区\t:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
代码区(程序运行前建立):
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读,使其只读原因是防止程序意外地修改了它的指令。
全局区(程序运行前建立):
全局变量和静态变量存放在此
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此。
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
栈区(程序运行后建立):
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等
注意事项: 不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
堆区(程序运行后建立):
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
new操作符
C++利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete,如果是delete数组,格式为delete[] array
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
引用
引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
引用注意事项
- 引用必须要初始化
- 引用一旦初始化后,就不可以更改
- 引用必须要初始化
引用做函数参数
作用: 函数传参时,可以利用引用技术让形参修饰实参
优点:简化指针修改实参
引用做函数的返回值
- 不要返回局部变量的引用
- 函数的调用可以做左值
引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
函数提高
- 函数是可以有默认参数的
- 函数可以有占位参数
- 函数可以重载
类和对象
万物皆对象,封装、继承、多态。
三种访问权限
public 公共权限
成员类内可以访问,类外也可以访问
protected 保护权限
成员类内可以访问,类外不可以访问(子类可以访问)
private 私有权限
成员类内可以访问,类外不可以访问
struct和class区别
唯一区别:在C++中struct和class唯一区别在于默认的访问权限不同
区别:
- struct默认权限为公共
- class默认权限为私有